使用 WebGL 重复纹理
我需要在单个元素内重复纹理。在 WebGL 中是否有可能?
我尝试了以下任一方法,但没有运气。
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
感谢您的帮助!
I need to repeat a texture within a single element. Is it even possible in WebGL?
I tried either of the following but had no luck.
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
Thanks for any help!
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评论(2)
重要的是要知道这些参数是您必须在每个纹理上设置的参数,它们不是全局设置。所以你的代码可能看起来像这样:
当然,当你调用 teximage2D 时你不必这样做,重要的是你首先绑定了适当的纹理。如果您以这种方式设置换行,但它仍然不起作用,您可能正在查看驱动程序错误。
也就是说,我记得默认的纹理环绕模式无论如何都应该是“重复”,所以我不确定为什么你会遇到问题。
It's important to know that these parameters are something that you have to set on each texture, they're not global settings. So your code should probably look something like this:
Of course, you don't have to do it when you call teximage2D, the important part is that you've bound the appropriate texture first. If you're setting the wrap this way and it's still not working, you may be looking at a driver bug.
That said, as I recall the default texture wrap mode should be REPEAT anyway, so I'm not sure why you would be having problems.
某些浏览器-操作系统-GPU 组合仅允许您在 2 的幂纹理上设置 gl.REPEAT。截至 2016 年,Safari-El Capitan-HD4000 仍然如此。
Some browser-OS-GPU combos only let you set gl.REPEAT on power-of-two textures. That's still the case for Safari-El Capitan-HD4000 as of 2016.