如何在 3DS Max 中为 Direct3D 动画控制器定义动画集
我正在使用 C++ 构建 Direct3D 应用程序。 我设法从教程中找到的 X 文件加载网格层次结构,该文件中内置了不同的动画或轨迹。正如教程所解释的那样,它运行得很好。 我能够在我的应用程序中的动画之间切换。
然而,我没有幸运地获得定制的 X 文件。
在 3DS Max 中定义然后转换为 X 的动画效果相当不错。但我似乎没有找到在动画之间切换的方法。实际上我什至无法在 3DS Max 中定义不同的动画集。使用 3DS Max 是否有可能实现这一目标?
我尝试找到一种编程解决方案来使用代码定义动画控制器的动画集,但我似乎找不到有关此主题的任何教程。
因此,如果有人知道此类教程或知道如何在 3DS Max 中制作动画集(轨道),请赐教。
I'm building a Direct3D App using C++.
I managed to load a mesh hierarchy from an X file found in a tutorial which had different animations or tracks build into it. And just as the tutorial explained it worked fine.
I was able to switch between the animations in my App.
I had no luck with a custom made X file however.
The animation defined in 3DS Max and then converted to X plays fairly nice. But I don't seem to find a way to switch between animations. Actually I can't even define different Animation Sets in 3DS Max. Is it even possible to achieve this using 3DS Max?
I tried to find a programing solution to define the AnimationSets for the AnimationController using code but I can't seem to find any tutorial on this topic.
So if anyone knows of such tutorial or knows how to make Animations sets (tracks) in 3DS Max, please enlighten me.
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评论(1)
您没有说明您使用的导出器,所以我为您挖了这个,
http:// /www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx
这个 3dsmax 插件支持动画命名动画集以及许多其他功能。
You do not state what exporter you use, so I dug up this one for you,
http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx
this plugin for 3dsmax supports animation naming named animation sets, amongst many other features.