Visual Studio 中不同编译选项的不同源文件

发布于 2024-12-08 15:28:10 字数 442 浏览 1 评论 0原文

Visual Studio 是否有一个 Standard(ish) 或一种方法来处理不同编译选项的不同源文件?

现在我有一个 OpenGL 和 DirectX 框架,并且正在将它们合并在一起。目前,我区分它们的方法是包含在源文件中的 #if Define

// GraphicsGL.hpp
#include <platform.hpp>

#if defined(USE_GL)
// code
#endif

// GraphicsDX.cpp
#include <platform.hpp>

#if defined(USE_DX)
// code
#endif

我不想沿着两个不同项目的路径走下去,还有更多的东西不是比依赖平台。

Is there a Standard(ish) or a way todo this is Visual Studio to dealing with different source files for different compile options?

Right now I have an OpenGL and DirectX framework and I am in the process of merging them together. Currently how I'm differentating them is by included in a #if defined in the source file

// GraphicsGL.hpp
#include <platform.hpp>

#if defined(USE_GL)
// code
#endif

and

// GraphicsDX.cpp
#include <platform.hpp>

#if defined(USE_DX)
// code
#endif

I don't want to go down the path of two different projects, there is more stuff that isn't dependent on platform than is.

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评论(2

翻身的咸鱼 2024-12-15 15:28:10

您可以从构建中排除文件,并且可以为每个文件指定预处理器符号定义;只需右键单击该文件,然后单击解决方案资源管理器中的属性

You can exclude files from build and you can specify preprocessor symbols definition per file; just right click the file then properties in the solution explorer

归属感 2024-12-15 15:28:10

我建议您将平台相关代码分解到自己的库中,然后构建它的不同版本。实际项目将具有单独的构建配置,并使用其中之一。

I would recommend that you factor out the platform dependent code into its own library and you build different versions of it. The actual project would have separate build configurations that would use one or the other.

~没有更多了~
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