DirectX10 天穹

发布于 2024-12-08 09:22:16 字数 162 浏览 0 评论 0原文

我目前正在尝试在 DirectX10 中实现天幕,但我在试图在网上找到一个关于如何实现这一点的好教程时遇到了真正的问题。我什至浏览了在搜索功能中查找“DirectX10 skydomes”所获得的所有四页结果。

这里有人知道有什么好的网站/书籍/教程等可以帮助我制作一个看起来还算不错的天穹吗?

I'm currently trying to implement a skydome in DirectX10 but I am having real problems trying to find a good tutorial online as to how I go about this. I even looked through all four pages of results I got from looking for "DirectX10 skydomes" in the search function.

Does anyone here know of any good site/books/tutorials etc that can help me in the production of creating a semi-decent looking skydome?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

鹊巢 2024-12-15 09:22:16

DirectX、Ogre3D 以及 Scenix 的 SDK 包括 Sky-boxes 和 Sky-domes 的演示。从概念上讲,它们都非常简单(使用一个大的向内的半球或盒子,并随着相机(眼睛)的位置移动模型,这样你就不会相对于它移动)。快速谷歌一下,在 Ogre3D wiki 中找到了一个教程,其中更详细地介绍了这个概念 http://ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+3#Sky
基本上步骤是: 1. 创建一个大的半球模型(翻转法线使其面朝内)。 2. 将“鱼眼”天空纹理映射到其上 3. 使用非光照着色器在 DirectX 中加载并渲染它(以便不应用任何着色...仅应用天空纹理)。

SDKs for DirectX, Ogre3D and possibly also Scenix include demos with Sky-boxes and Sky-domes. Conceptually they're all very simple (use a large inward facing hemisphere or box and move the model with the camera (eye) position so that you never move relative to it). A quick Google yielded a tutorial in the Ogre3D wiki that goes into more detail about the concept http://ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+3#Sky
Basically the steps are: 1. Create a large hemisphere model (flip the normals to have it face inwards). 2. Map a "fish-eye" sky texture to it 3. Load and render it in DirectX with a non-lit shader (so that no shading is applied... just the sky texture).

娇妻 2024-12-15 09:22:16

有关如何在 DX10 和 DX10 中执行此操作的相当详细的信息11 这里:
http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=SkyMap

Quite a bit of detail on how to do this in DX10 & 11 here:
http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=SkyMap

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文