如何在 GLSurfaceView 上强制调用 onDrawFrame()?

发布于 2024-12-08 05:28:23 字数 319 浏览 0 评论 0原文

我有一个 UI,它有一个显示多边形的 GLSurfaceView。

UI 还有两个按钮 ZoomIn 和 ZoomOut。当用户按下这些按钮时,myGLSurfaceView 的zoomIn() 和zoomOut() 方法被调用。

问题是我希望调用 onDrawFrame get 方法来反映缩放&出去。

为什么我想要这个?因为按钮有 setClickable(true);为什么?因为我需要,如果用户让手指按下按钮,则持续应用缩放,直到用户释放按钮。

现在它可以工作,但效果不好,我需要刷新 GLsurfaceview 强制 onDrawFrame

I have a UI that haes a GLSurfaceView that shows a polygon.

The UI haves also two buttons ZoomIn and ZoomOut. When the user press these buttons, the zoomIn() and zoomOut() methods of myGLSurfaceView are called.

The problem is that i want that the method onDrawFrame get's called to get reflected the zoom in & out.

Why i want this? because the buttons have setClickable(true); why? because i need that if the user leaves the finger presing the button, the zoom get's applied continuosly until the user releases the buton.

Now it works but it works bad, i need to refresh the GLsurfaceview forcing onDrawFrame

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评论(2

錯遇了你 2024-12-15 05:28:23

调用 gLSurfaceView.requestRender()。这将(来自链接):

请求渲染器渲染一帧。此方法通常在渲染模式设置为 RENDERMODE_WHEN_DIRTY 时使用,以便仅按需渲染帧。可以从任何线程调用。在设置渲染器之前不得调用。

Call gLSurfaceView.requestRender(). This will (from link):

Request that the renderer render a frame. This method is typically used when the render mode has been set to RENDERMODE_WHEN_DIRTY, so that frames are only rendered on demand. May be called from any thread. Must not be called before a renderer has been set.

苏佲洛 2024-12-15 05:28:23

使用线程和手指的按下/释放事件解决

solved using threads and press/release events of the finger

~没有更多了~
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