在 OpenGL 中渲染透明对象
我正在尝试使用 opengl 渲染一些 3d 对象。要求是我需要隐藏位于另一个透明对象后面的所有透明对象。所有三角形都在单个三角形缓冲区中,并且将立即绘制。请照亮一些。
Iam trying to render some 3d objects using opengl. Requirement is that i need to hide all the transparent objects which are z-behind another transparent object. All the triangles are in single triangle buffer and will be drawn at once. Please throw some light.
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评论(2)
尝试使用 glDepthMask():
*从技术上讲,您应该从后到前渲染透明对象,但如果不这样做,则很少会被注意到。
Try using glDepthMask():
*Technically, you should render the transparent objects from back to front, but it is rarely noticeable if you don't.
您可以通过对场景进行排序来完成此操作,无论如何,为了使透明度正常工作,您都必须这样做。
以下是您需要执行的操作:
You can do this by sorting your scene, which is what you have to do anyway to get transparency working correctly.
Here's what you need to do: