如何在模型中的 XNA 中旋转单个骨骼?

发布于 2024-12-07 14:58:55 字数 114 浏览 1 评论 0原文

我正在 XNA 中制作一款射击角色扮演游戏。我在 Blender 中制作了一个人体模型并将其导入到 XNA 中。我加载了它并且可以旋转整个模型,但是如何旋转每个骨骼?我尝试在谷歌上查找这个问题,但没有找到好的答案。

I'm making a game in XNA that is a shooting role-plaing game. I have made a human model in Blender and imported it into XNA. I loaded it and can rotate the entire model, but how do I rotate each bone? I tried looking this up on google, but found no good answers.

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评论(2

緦唸λ蓇 2024-12-14 14:58:55

查看教育部分中的简单动画示例:http://create。 msdn.com/en-US/education/catalog/sample/simple_animation

我知道一开始它可能看起来很复杂,但你真的必须坚持下去,直到你掌握它,没有太多的捷径 它。

Check out the simple animation sample in the education section: http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/simple_animation

I know it can seem complicated at first, but you really have to stick it with it until you groc it, there isn't too many shortcuts to it.

云淡月浅 2024-12-14 14:58:55
public void ChangeBoneTransform(int boneIndex, Matrix t)
    {
        model.Bones[boneIndex].Transform = t * model.Bones[boneIndex].Transform ;
    }

确保每次绘制模型时都复制 AbsoluteBoneTransforms

这就是

旋转使用:-
ChangeBoneTransform(1, Matrix.CreateRotationX(0.1f)); //在Update()方法中

public void ChangeBoneTransform(int boneIndex, Matrix t)
    {
        model.Bones[boneIndex].Transform = t * model.Bones[boneIndex].Transform ;
    }

Make sure you copy AbsoluteBoneTransforms each time you draw your model

That's it

To rotate use :-
ChangeBoneTransform(1, Matrix.CreateRotationX(0.1f)); //in the Update() Method

~没有更多了~
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