使用 Slick 库进行纹理处理?

发布于 12-07 08:25 字数 293 浏览 1 评论 0原文

所以我有两个问题。

  1. 我有一个 16x16 的图像,效果很好...... 当我说信息时图像尺寸是 16x16 纹理大小是 16x16

我有一个 100x100 图像,当我说出信息时...... 图像尺寸为 100x100,但是, 纹理大小是 128x128...

我不知道为什么会这样,但它把一切都搞砸了!

  1. 16x16 是像素的(我想要的),但我想显示它 在 100x100 的表面上,它会模糊它!我不想让它变得模糊 我希望它看起来像原来的一样。这可能吗?

So I have 2 issues.

  1. I have a 16x16 image that works fine...
    When I say the info the image size is 16x16
    and the texture size is 16x16

I have a 100x100 image that when I say the info...
The image size is 100x100 but,
The texture size is 128x128...

I don't know why this is but it screws everything up!

  1. The 16x16 is pixely (What I want) but I want to display it
    on a 100x100 surface and it blurs it! I don't want it blurred
    I want it to look like the original. Is this possible?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

苏佲洛2024-12-14 08:25:49

使用基本 OpenGL 时,您需要使用 2 的幂纹理。

You need to use a power of 2 texture when using basic OpenGL.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文