OpenGL:glGenBuffer 与 glGenBuffersARB

发布于 2024-12-07 05:46:30 字数 251 浏览 0 评论 0原文

函数 glGenBuffers()/glBufferData()/etc 与函数名后附有 ARB 的函数 glGenBuffersARB() 有什么区别>/glBufferDataARB()/etc。我尝试四处寻找,但没有人指出其中的区别,只是他们只使用其中之一。

另外,这两种功能在某些计算机上不可用是否很常见?解决这种情况而不回到即时模式的最常见方法是什么?

What is the difference between the functions glGenBuffers()/glBufferData()/etc, and the functions with ARB appended to the function name glGenBuffersARB()/glBufferDataARB()/etc. I tried searching around but no one ever points out the difference, merely they just use one or the other.

Also, is it common for either function to be unavailable on some computers? What's the most common way of getting around that kind of situation without falling back to immediate mode?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

感悟人生的甜 2024-12-14 05:46:30

glGenBuffers()是OpenGL 1.5及更高版本中的核心OpenGL函数; glGenBuffersARB() 是在早期版本中实现相同功能的扩展。

除非您正在为古老的系统进行开发,否则没有任何理由使用 ARB 扩展。

glGenBuffers() is a core OpenGL function in OpenGL 1.5 and later; glGenBuffersARB() was an extension implementing the same functionality in earlier versions.

Unless you're developing for an ancient system, there's no longer any reason to use the ARB extension.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文