OpenGL:glGenBuffer 与 glGenBuffersARB
函数 glGenBuffers()
/glBufferData()
/etc 与函数名后附有 ARB 的函数 glGenBuffersARB()
有什么区别>/glBufferDataARB()
/etc。我尝试四处寻找,但没有人指出其中的区别,只是他们只使用其中之一。
另外,这两种功能在某些计算机上不可用是否很常见?解决这种情况而不回到即时模式的最常见方法是什么?
What is the difference between the functions glGenBuffers()
/glBufferData()
/etc, and the functions with ARB appended to the function name glGenBuffersARB()
/glBufferDataARB()
/etc. I tried searching around but no one ever points out the difference, merely they just use one or the other.
Also, is it common for either function to be unavailable on some computers? What's the most common way of getting around that kind of situation without falling back to immediate mode?
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评论(1)
glGenBuffers()
是OpenGL 1.5及更高版本中的核心OpenGL函数;glGenBuffersARB()
是在早期版本中实现相同功能的扩展。除非您正在为古老的系统进行开发,否则没有任何理由使用 ARB 扩展。
glGenBuffers()
is a core OpenGL function in OpenGL 1.5 and later;glGenBuffersARB()
was an extension implementing the same functionality in earlier versions.Unless you're developing for an ancient system, there's no longer any reason to use the ARB extension.