Blender 游戏引擎事件与 python

发布于 2024-12-07 05:28:29 字数 95 浏览 0 评论 0原文

我们正在寻找一种在 BGE 中编写事件脚本的方法,而不是使用 GUI 版本中的构建,在 GUI 版本中您使用鼠标使事件触发脚本。有没有办法直接用python使用事件?提前致谢。

We're searching for a way to script events in BGE instead of using there build in GUI version where you are using your mouse to make events trigger your scripts. Isn't there a way to use events with python directly? Thanks in advance.

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评论(1

末蓝 2024-12-14 05:28:29

绕过 BGE 事件系统的唯一方法是使用 Python 读取事件(这本质上效率很低)。

您可以读取键盘和鼠标事件或使用自己的算法验证场景。

我建议使用键盘传感器(allKeys 模式)触发依赖于键盘事件的代码,以获得更好的性能,而不是始终使用传感器。

The only way to bypass the BGE event system is to read events with Python (which by it's nature inefficient).

You can read keyboard and mouse events or verify the scene with own algorithms.

I suggest to trigger code that depends on keyboard events with a keyboard sensor (allKeys mode) to get a better performance rather then an always sensor.

~没有更多了~
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