OpenGL:VBO 函数未定义

发布于 2024-12-06 15:37:19 字数 364 浏览 1 评论 0原文

我正在尝试使用 OpenGL VBO,但与它们的使用相关的函数(例如 glGenBuffersARB())均未定义。立即模式功能当然也可以,仅此而已。

我正在使用 VS2010 和 SFML 库。该库中的包含标头之一包含 ,并且可执行文件链接到 glu32.libopengl32.lib

为什么只缺少这些函数,我如何才能包含它们的使用?

I'm trying to use OpenGL VBO's, but the functions associated with their use, glGenBuffersARB() for instance, are all undefined. Immediate mode functions are fine of course, it's only these.

I'm using VS2010, with the SFML library. One of the include headers in that library includes both <GL/gl.h> and <GL/glu.h>, and the executable is linked against glu32.lib and opengl32.lib

Why are only these functions missing, and how would I be able to include their use?

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评论(1

你的背包 2024-12-13 15:37:19

GLEW 将定义它们,其他 GL 扩展库也是如此。

信息可以在这里找到:http://www.opengl.org/resources/features/OGLextensions/

在 Win32 中使用包含新函数调用入口点的扩展比较困难,因为在调用 OpenGL 函数之前必须首先从 OpenGL ICD 驱动程序请求函数指针。

GLEW 为您做到这一点。

GLEW will define them, as will other GL extension libraries.

Information can be found here: http://www.opengl.org/resources/features/OGLextensions/

Using an extension that includes new function call entry-points is harder in Win32 because you must first request the function pointer from the OpenGL ICD driver before you can call the OpenGL function.

GLEW does this for you.

~没有更多了~
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