绘制具有可变透明度的纹理
我是一位经验丰富的 C# 开发人员,但总体来说我对 XNA 和图形还很陌生。我正在制作 2D 游戏,并尝试绘制部分透明的纹理。所需的透明度值存储在浮点变量中。我发现的唯一解决方案是直接编辑每帧纹理中的 alpha 值,但这似乎效率低下。我尝试过使用 alpha 混合,但我一直无法弄清楚如何使用我自己的透明度值。有更好的方法吗?
编辑:添加了更多信息。
I am a moderately experienced C# developer, but I'm new to XNA and graphics in general. I'm making a 2D game and I'm trying to draw a texture that partially transparent. The desired transparency value is stored in a float variable. The only solution I've found is to directly edit the alpha values in the texture each frame, but that seems inefficient. I've tried using alpha blending, but I haven't been able to figure out how to use my own transparency value. Is there a better way to do it?
Edit: Added more information.
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评论(2)
如果你使用 spritebatch 很简单:
if you are using spritebatch is easy:
您可以尝试使用此 Color 构造函数传递 alpha 值:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd231957(v=xnagamestudio.31).aspx
You could try using this Color constructor to pass in your alpha value:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd231957(v=xnagamestudio.31).aspx