iOS 开发者计划细节以及 Unity3d 导出

发布于 2024-12-06 07:10:48 字数 522 浏览 0 评论 0原文

我有一些关于 iOS 开发者计划的一般性问题。 请从一家拥有大约 4 名开发人员的小公司的角度接受这些观点:

  1. 我们购买了一台 iPad,并使用 Xcode 开发了一个 iOS 应用程序,并使用模拟器对其进行了测试。在 iPad 上测试该应用程序的唯一合法途径是向 Apple 支付大约 99 美元?

  2. 支付开发者许可证后,是否可以在不使用 Xcode 的情况下在 iPad 上放置任意应用程序(没有同一应用程序的源代码或项目)??

  3. 如果我们购买“iOS 开发者计划 - 公司”而不是“个人”,这意味着我们每个人都可以将应用程序部署到不同的 iPad(或者对于我们所有人来说必须是同一台 iPad)??

  4. 最后,Unity3d 导出到 iOS。它导出什么:应用程序或 Xcode 项目(与我的第二个问题相关!我如何才能将该导出放入 iPad)?

如果这些已经得到解答,请原谅我。我找不到他们。如果是这样,请指出我。

先感谢您!

I have a few general questions about the iOS developer programs.
Please, accept these from a point a view of a small company with about 4 developers:

  1. We've purchased an iPad, and developed a iOS application using Xcode and have been testing it using the simulator. The only legal path to test that application on the iPad itself is paying about 99$ to Apple ??

  2. After paying the developer license, is there anyway of putting arbitrary applications on the iPad without using Xcode (without having the source or project of that same application) ??

  3. If we buy the "iOS developer program - Company" versus the "individual" one, this means each one of us can deploy applications to different iPads (or it must be the same iPad for all of us) ??

  4. Finally, Unity3d exports to iOS. What does it export: an application or the Xcode project (relates to my number 2 question! How will I be able to put that export into the iPad) ??

Please forgive me if these have already been answered. I could not find them. If so, please point me to them.

Thank you in advance!

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评论(1

雪花飘飘的天空 2024-12-13 07:10:49
  1. 是的,别无选择。
  2. 您不能部署任意应用程序文件,您必须有一个 XCode 项目。我不确定,但我认为您可以编写一个 make 文件并在命令行调用所有实用程序。
  3. 我不知道公司程序,但您甚至可以使用可以部署到不同设备的个人程序。 iTunes 允许您在一个帐户上注册 5 台不同的设备,但您的​​开发者证书允许您在最多 100 台不同的设备上进行测试(iTunes 的 5 台设备限制仍然有效,因此您必须注册新的 iTunes 帐户)。
  4. Unity3D 导出​​一个完整的 XCode 项目,准备为您的设备构建。您可以修改一些代码(在某些情况下您必须这样做)。我在博客中写了一篇关于在 Unity3D 中集成第三方静态库的文章生成的 XCode 项目。在那里您可以了解该过程。

如果您注册为开发人员(我的意思是免费),您可以访问 iOS门户,您可以在其中找到更多信息。

  1. Yes, there is no alternative.
  2. You cannot deploy some arbitrary app files, you must have an XCode project. I am not sure but I think you can write a make file and call all utilties at the command line.
  3. I don't know about the company program, but you even with the individual program you can deploy to different devices. iTunes allows you to register 5 different devices on one account but your developer certificate enables you to test on up to 100 different devices (the iTunes limit of 5 stays valid thus you have register new iTunes accounts then).
  4. Unity3D exports a complete XCode project ready to build for your device. You can modify some code (in certain situations you have to). I wrote an article in my blog about Integrating 3rd Party Static Libraries in Unity3D Generated XCode Projects. There you can get an idea of the process.

If you are registered as developer (I mean for free) you may have access to the iOS portal where you can find some more information.

~没有更多了~
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