glew 和 gltools 的问题,_glewInit 已定义

发布于 2024-12-06 03:58:38 字数 1474 浏览 0 评论 0原文

我正在尝试将 opengl Superbible 示例中的着色器添加到我的程序中。问题是,当我从 gltools 调用任何函数时,我得到

glew32.lib(glew32.dll) : error LNK2005: _glewInit already defined in gltools.lib(glew.obj)

After this i swapped glew32.lib with glew32s.lib 。 中出现未处理的异常

const M3DMatrix44f& GetMatrix(void) { return pStack[stackPointer]; }

这导致在我添加的代码

void Shadders::RenderScene()
{

    static CStopWatch rotTimer;

// Clear the window and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

modelViewMatrix.PushMatrix(viewFrame);
    modelViewMatrix.Rotate(rotTimer.GetElapsedSeconds() * 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    GLfloat vColor[] = { 0.1f, 0.1f, 1.f, 1.0f };

    glUseProgram(flatShader);
    glUniform4fv(locColor, 1, vColor);
    glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix());  // The line that causes the unhandled exception
torusBatch.Draw();

modelViewMatrix.PopMatrix();


glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}

当我尝试使用时,

        GLfloat modmatrix[16], projmatrix[16];
    glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modmatrix);

    //M3DMatrix44f
    float MDWPRJMatrix[16];
    m3dMatrixMultiply44(MDWPRJMatrix, modmatrix, projmatrix);

    glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, MDWPRJMatrix);

断言失败,表达式:OPENGLUT_READY

我想知道导致此问题的原因,如果可能,如何解决它 提前致谢

I am trying to add shadders from opengl Superbible example to my program. The problem is, when I call any function from gltools i get

glew32.lib(glew32.dll) : error LNK2005: _glewInit already defined in gltools.lib(glew.obj)

After this i swapped glew32.lib with glew32s.lib. That resulted in an unhandled exception at

const M3DMatrix44f& GetMatrix(void) { return pStack[stackPointer]; }

The code I added

void Shadders::RenderScene()
{

    static CStopWatch rotTimer;

// Clear the window and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

modelViewMatrix.PushMatrix(viewFrame);
    modelViewMatrix.Rotate(rotTimer.GetElapsedSeconds() * 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

    GLfloat vColor[] = { 0.1f, 0.1f, 1.f, 1.0f };

    glUseProgram(flatShader);
    glUniform4fv(locColor, 1, vColor);
    glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix());  // The line that causes the unhandled exception
torusBatch.Draw();

modelViewMatrix.PopMatrix();


glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}

When i try to work aroud with

        GLfloat modmatrix[16], projmatrix[16];
    glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modmatrix);

    //M3DMatrix44f
    float MDWPRJMatrix[16];
    m3dMatrixMultiply44(MDWPRJMatrix, modmatrix, projmatrix);

    glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, MDWPRJMatrix);

I get assertion failed with Expression:OPENGLUT_READY

I would like to know what causes this, and if possible, how to solve it
Thanks in advance

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评论(1

聚集的泪 2024-12-13 03:58:38

通过链接 glew32s.lib 并在代码开头添加 #define GLEW_STATIC 解决了这个问题。另外,链接的是 freeglut 而不是 openglut。

Solved it by linking glew32s.lib and adding #define GLEW_STATIC at the beginning of my code. Also, linked freeglut instead of openglut.

~没有更多了~
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