如何在cocos2d中弹出图层

发布于 2024-12-06 02:58:06 字数 751 浏览 0 评论 0原文

请看下面的图片

在此处输入图像描述

我想要执行此功能,当我单击某个按钮时,它会弹出一个 层

我的代码

-(id)init{
if (self = [super init]) {
    CCMenuItem *successbtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"success.png"
                                                     selectedImage:@"success.png"
                                                            target:self 
                                                          selector:@selector(successgame:)];
    CCMenu *ccMenu = [CCMenu menuWithItems:successbtn, nil];
ccMenu.position=ccp(950,700);
    [self addChild:ccMenu z:1 tag:2];
}
return self;
}

-(void)successgame:(id)sender{
    //how can i write here?
}

是这样的我该怎么写?

please look the following picture

enter image description here

i want to do this function,when i click some button,it pop out a layer

my code is

-(id)init{
if (self = [super init]) {
    CCMenuItem *successbtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"success.png"
                                                     selectedImage:@"success.png"
                                                            target:self 
                                                          selector:@selector(successgame:)];
    CCMenu *ccMenu = [CCMenu menuWithItems:successbtn, nil];
ccMenu.position=ccp(950,700);
    [self addChild:ccMenu z:1 tag:2];
}
return self;
}

-(void)successgame:(id)sender{
    //how can i write here?
}

so how can i write?

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评论(1

草莓味的萝莉 2024-12-13 02:58:06

有两种可能性。要么在您真正想要显示按钮时添加该按钮,然后在不再需要时立即将其从场景图中删除。

或者,只需使用visible-property使其不可见。

There is two possibilities. Either just add the button when you really want to show it and remove it from the Scenegraph as soon as it is not needed anymore.

Alternatively just make it invisible with the visible-property.

~没有更多了~
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