UDP数据传输可能出现哪些错误?

发布于 2024-12-06 02:31:00 字数 329 浏览 2 评论 0原文

我们将开发一款支持互联网多人游戏的游戏。因为它是一个交互式游戏,我知道我必须使用 UDP 来减少连接延迟,但我想知道使用 UDP 连接传递的包中可能会出现哪些错误?我到处都看到他们说 UDP 提供“尽力而为”,但没有人给出完整的解释这是什么意思。阅读一些文章后,我仍然有两个问题:

  1. 是否可以发送包裹并在连接的另一端接收其中的一部分?
  2. 如果您对第一个问题的回答是正确的,那么下一个包裹会发生什么?我应该等待包的其余部分,还是可以假设下一个包从我的下一个 recv 调用开始?

对于我们的游戏,我认为我们需要每秒发送 4 个大约 20 字节的包。

we're going to develop a game with internet multiplayer support. since it's an interactive game I know I have to use UDP to reduce connection latency, but I'm wondering what are the possible errors that may occur in a package delivered using UDP connection? everywhere I looked they say UDP provides "Best effort delivery", but no one does give a complete explanation what does it mean. after reading some article there are two questions that I still have:

  1. Is it possible to send a package and receive part of it at the other end of connection?
  2. if your answer to first quesiton is true what would happen to the next packages? should I wait for the rest of package or can I assume next package start with my next recv call?

for our game I think we will need to send 4 packages of around 20 byte each second.

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评论(1

伪心 2024-12-13 02:31:00

最常见的情况是:一侧发送消息,另一侧什么也没收到。

是否可以发送包裹并在对方接收部分包裹
连接结束?

事实并非如此,即使消息很大并且变得支离破碎。与 TCP 不同,在 UDP 中,每条消息都是独立的。你要么完全得到它,要么什么也得不到。

所以你应该做的只是在循环中 recvfrom 事物并处理它们。显然,您应该使您的应用程序不受消息丢失的影响,这样丢失的消息就不会使其崩溃。

The most common thing that can happen is: one side sends a message, the other receives nothing.

Is it possible to send a package and receive part of it at the other
end of connection?

Not really, not even when the message is huge and it gets fragmented. Unlike in TCP, in UDP every message is independent. You either get it entirely or nothing at all.

So what you should do it just recvfrom things in a loop and process them. Obviously you should make your application impervious to message loss such that a missing message doesn't crash it.

~没有更多了~
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