Adobe Flash 10 上的多核使用

发布于 2024-12-06 02:11:17 字数 282 浏览 1 评论 0原文

我正在使用 Flex 4 在 facebook 上使用 adobe rtmfp 服务器开发 p2p 多人游戏。我有用于物理引擎的 box2d 并且硬件加速已打开。在 60fps 下,1.86mhz intel core 2 duo 的 6 个玩家房间的平均 CPU 成本为 %40。但在 8 个或更多玩家房间中,CPU 使用率增加到 %50,FPS 下降到 50。我猜测 Flash 播放器仅使用 1 个核心来充分发挥性能,而让另一个核心休息。然而,我需要 8 个以上房间的所有核心来模拟 60 fps 的流畅游戏。有没有办法让闪存同时使用多个核心?

I'm developing a p2p mutliplayer game using adobe rtmfp server on facebook using flex 4. I have box2d for physics engine and the hardware acceleration is on. In 60fps, Average cpu cost for 6 players room is %40 for 1.86mhz intel core 2 duo. But in 8 and more players rooms, the cpu usage increases to %50 and fps drops to 50. I'm guessing that flash player uses only 1 core in full performance and resting the other. However I need all cores for 8+ rooms to simulate 60 fps smooth game. Is there a way to make flash use multiple cores at once?

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评论(1

踏月而来 2024-12-13 02:11:17

不,除了使用像素弯曲器来进行任何可能的数字运算之外。 Pixel Bender 在其自己的线程上运行,独立于 Flash VM(如果正确使用着色器作业)。请在此处查看我的答案:

闪存并行编程

Nope, other than to use pixel bender to do whatever number crunching is possible. Pixel bender runs on it's own thread independent of the flash VM (if you use shader jobs properly). See my answer here:

Flash parallel programming

~没有更多了~
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