初始化嵌套结构数组

发布于 2024-12-06 00:28:49 字数 642 浏览 4 评论 0原文

我正在尝试初始化一个嵌套结构数组。

这就是我正在做的事情:

// init a nested struct
struct L1 {
    struct L2 {
        int i[4];
    } l2[3];
};

L1::L2 l2 = {1,2,3,4};

L1::L2 l2_a[] = { {1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}};

L1 l1 = {
    {{1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}}
};

L1 l1_a0 = {};
L1 l1_a1 = {0};

L1 l1_a[] = {
    {{1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}},
    {{1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}}
}; // ... error: too many initializers for 'L1'

根据上面发生的正确情况,我希望派生的最后一行(初始化嵌套结构数组)是正确的,但令我惊讶的是,编译器不喜欢它。

到底能做到吗? 这是有关初始化嵌套结构的相关文章。顺便说一句,我正在使用 g++。

I'm trying to initialize a nested structure array.

Here is what I am doing:

// init a nested struct
struct L1 {
    struct L2 {
        int i[4];
    } l2[3];
};

L1::L2 l2 = {1,2,3,4};

L1::L2 l2_a[] = { {1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}};

L1 l1 = {
    {{1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}}
};

L1 l1_a0 = {};
L1 l1_a1 = {0};

L1 l1_a[] = {
    {{1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}},
    {{1,2,3}, {1,2}, {1,2,3,4}}
}; // ... error: too many initializers for 'L1'

According to what happens correct above, I would expect the the last line derived (initializing the array of nested struct) to be right, but to my surprise, the compiler doesn't like it.

Can it be done at all? Here's a related post about initializing nested structs. Btw, I'm using g++.

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评论(2

橙幽之幻 2024-12-13 00:28:49

是的,你可以:始终编译 -Wall 的另一个原因,因为编译器可以给你有用的警告,例如:

警告:'L1::L2 [3]' 的初始化器周围缺少大括号

最终结果并不漂亮,但最终您在编译器输出的电传打字机硬拷贝上浪费了更少的树:

请在此处查看它:http://ideone.com/YKq3d

struct L1 {
    struct L2 {
        int i[4];
    } l2[3];
};

L1::L2 l2 = { {1,2,3,4} };

L1::L2 l2_a[] = { {{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}};

L1 l1 = {
    {{{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}}
};

L1 l1_a0 =  {};
L1 l1_a1 = {{{{0}}}};

L1 l1_a[] = {
    {{{{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}}},
    {{{{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}}} 
}; // ... sweet potatoes!


int main()
{
    return 0;
}

Yes you can: another reason to always compile -Wall, since the compiler could give you helpful warnings like:

warning: missing braces around initializer for ‘L1::L2 [3]’

The net result isn't pretty, but you end up wasting fewer trees on your teletype hardcopy of the compiler output:

See it live here: http://ideone.com/YKq3d

struct L1 {
    struct L2 {
        int i[4];
    } l2[3];
};

L1::L2 l2 = { {1,2,3,4} };

L1::L2 l2_a[] = { {{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}};

L1 l1 = {
    {{{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}}
};

L1 l1_a0 =  {};
L1 l1_a1 = {{{{0}}}};

L1 l1_a[] = {
    {{{{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}}},
    {{{{1,2,3}}, {{1,2}}, {{1,2,3,4}}}} 
}; // ... sweet potatoes!


int main()
{
    return 0;
}
你如我软肋 2024-12-13 00:28:49
L1 l1_a[] = {  // l1_a
  { // l1_a[0]
    { // l1_a[0].l2
      { // l1_a[0].l2[0]
        {1,2,3,4} // l1_a[0].l2[0].i
      },
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      }
    }
  },
  {
    {
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      }
    }
  },
  {
    {
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      }
    }
  },
};
L1 l1_a[] = {  // l1_a
  { // l1_a[0]
    { // l1_a[0].l2
      { // l1_a[0].l2[0]
        {1,2,3,4} // l1_a[0].l2[0].i
      },
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      }
    }
  },
  {
    {
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      }
    }
  },
  {
    {
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      },
      {
        {1,2,3,4}
      }
    }
  },
};
~没有更多了~
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