OpenGL:将屏幕坐标转换为 OpenGL 坐标
我在 OpenGL ES 中绘制变化条,它有坐标 (x,y,z)。
我想在 Action_Down 上添加一些更改(例如:栏中的颜色)。有getX()
,但该方法返回以像素为单位的x坐标,而不是OpenGL中对应的坐标。是否有一些类可以将 OpenGL 坐标转换为像素?或者有什么公式可以实现吗?
I draw changing bar in OpenGL ES it has coords (x,y,z).
I would like to add some changes (example: colors in bar) on Action_Down. There is getX()
, but this method returns the x coordinate in pixels, but not corresponding coords in OpenGL. Is there some class to convert OpenGL coords to pixels? Or is there any formula for it?
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评论(1)
我想你正在寻找这个:
http://www.opengl。 org/sdk/docs/man2/xhtml/gluProject.xml
它获取坐标并将它们映射到窗口坐标,左上角为 (0, 0)。
I think you're looking for this:
http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluProject.xml
It takes coordinates and maps them to window coordinates, with (0, 0) at the top left.