如何通过Surfaceview做出标准的游戏设计/布局

发布于 2024-12-05 10:57:51 字数 183 浏览 1 评论 0原文

我在游戏中使用了 SurfaceView。现在,我已经创建了考虑一台设备 (320 x 480) 的布局。游戏布局看起来不错,所有功能都运行正常。但是当我在不同尺寸(屏幕尺寸)的另一台设备上看到相同的游戏时,布局似乎不正确。

那么是否有任何属性、方法、公式或帮助教程,我可以通过画布创建游戏设计/布局,在所有屏幕尺寸设备上看起来都相同。

I have used SurfaceView in my game. Right Now, I have created layout considering one device (320 x 480). The game layout looks nice and all functions are working properly. But when I see the same game in another device with different dimension (screen size), the layout does not seem to be proper.

So is there any property, method, formula or helping Tutorial by which I can create game design/layout through canvas which looks same in all screen size devices.

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评论(1

怕倦 2024-12-12 10:57:51

有一个简单的提示:永远不要在 SurfaceView 上使用绝对坐标。每个项目的位置应在运行时根据实际屏幕尺寸进行计算。这样,您将获得在每个设备上看起来都相同的布局。希望这有帮助。

There is one simple hint: don't ever use absolute coordinates on the SurfaceView. Every item's position should be calculated at runtime depending on the actual screen size. This way you'll achieve a layout that will look the same way on every device. Hope this helps.

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