确定物体是否发生碰撞 - Cocos2d/Box2D
是否可以确定 b2body 是否与不同层的另一个 b2body 发生碰撞?另外,我该怎么做?
EG
我的主游戏场景层上有一个球,它向我的第一层中的炸弹发射。他们相撞,炸弹消失了。
如果我需要更清楚,请告诉我
,谢谢!
Is it possible to determine if a b2body has collided with another b2body from a different layer? Also, how would I do that?
E.G.
I have a ball on my main game scene layer that is fired at a bomb in my level one layer. They collide and the bomb disappears.
Please let me know if I need to be more clear
Thanks!
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评论(1)
如果您希望物体发生碰撞,它们必须属于同一个 b2World。它们在哪一层上绘制以及如何绘制对于物理学来说并不重要。要确定碰撞何时发生,子类
b2ContactListener
并实现回调函数:然后将此类的对象添加到您的 b2World:
If you want bodies to collide they must belong to the same b2World. On what layer they are drawn and how does not matter to the physics. To determine when collision happens subclass
b2ContactListener
and implement callback functions:then add the object of this class to your b2World: