XNA 中的精灵闪烁

发布于 2024-12-05 01:52:50 字数 87 浏览 0 评论 0原文

我有玩家精灵,静态绘制它们没有问题。但是在游戏循环中更新和渲染它们时,它们会由于某种原因而闪烁。什么可能导致这种情况?它们不会一直闪烁,但偶尔您会看到精灵闪烁。

I have player sprites and drawing them statically is no problem. But on updating and rendering them in the game loop they flicker for some reason. What could possibly cause this? They don't flicker all the time, but just now and then you see a sprite flicker.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

街道布景 2024-12-12 01:52:50

这是由于使用了浮动,在绘制之前执行此操作:

 Vector2 FixedPosition = new Vector2((int)SpritePosition.X, (int)SpritePosition.Y);

 SpriteBacth.Draw(Texture, FixedPosition,....);

it's due to the use of float, do this before draw:

 Vector2 FixedPosition = new Vector2((int)SpritePosition.X, (int)SpritePosition.Y);

 SpriteBacth.Draw(Texture, FixedPosition,....);
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文