Unity OpenGL 渲染器
如何设置 Untiy Windows 应用程序以使用 OpenGL 渲染。
我需要创建一个类似于本页上的纹理插件示例的插件:
http://unity3d .com/support/documentation/Manual/Plugins.html
它指出:(请注意,这仅在 Unity 使用 OpenGL 渲染器时有效)
但我无法找到在 Unity 中实际将其设置为使用 opengl 的位置直接三维
How do i set a Untiy windows application to use a OpenGL render.
I need to create a plugin similar to the Texture Plugin example on this page:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html
It states: (note that this will only work when Unity is using an OpenGL renderer)
But i cant find where in Unity i actually set it to use opengl rather the direct3d
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评论(1)
根据谷歌搜索和 Unity 论坛的深入研究,默认情况下,Unity 将在 Windows 上使用 DirectX,除非 DirectX 存在问题(要么不存在,要么版本错误),在这种情况下将回退到 OpenGL。在其他平台上它将默认为 OpenGL。
显然,您可以通过使用选项
-force opengl
启动 Unity 来强制使用 OpenGL 模式。如果您使用网络播放器,此选项似乎不起作用。Based on a bit of googling, and digging through the Unity Forums, it appears that, by default, Unity will use DirectX on Windows, unless there's an issue with DirectX (either it's not there, or the wrong version), in which case it will fall back to OpenGL. It will default to OpenGL on other platforms.
You can apparently force Unity to use OpenGL mode by launching it with the option
-force opengl
. This option does not seem to work if you're using the web player.