使用不安全代码的 C# 位图图像屏蔽
我正在使用以下代码在 C# 中制作图像蒙版:
for(int x = 0; x < width; x++)
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
bmp.SetPixel(x,y,Color.White);
}
}
for(int x = left; x < width; x++)
{
for(int y = top; y < height; y++)
{
bmp.SetPixel(x,y,Color.Transparent);
}
}
但是它太慢了...与此等效的不安全是什么?分配会更快吗?
最后我做了一个 PNG 格式的 bmp.Save() 。
更新:
按照 MusiGenesis 的建议阅读[链接已删除,危险站点]后,我使用以下代码使其工作(对于任何需要它的人):
Bitmap bmp = new Bitmap(1000,1000,PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData bmd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width,bmp.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
bmp.PixelFormat);
int PixelSize=4;
unsafe
{
for(int y=0; y<bmd.Height; y++)
{
byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
for(int x=0; x<bmd.Width; x++)
{
row[x*PixelSize] = 0; //Blue 0-255
row[x*PixelSize + 1] = 255; //Green 0-255
row[x*PixelSize + 2] = 0; //Red 0-255
row[x*PixelSize + 3] = 50; //Alpha 0-255
}
}
}
bmp.UnlockBits(bmd);
bmp.Save("test.png",ImageFormat.Png);
Alpha 通道: 0 表示完全透明,255 表示该像素不透明。
我确信您可以轻松修改绘制矩形的循环:)
I'm using the following code to make image masks in C#:
for(int x = 0; x < width; x++)
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
bmp.SetPixel(x,y,Color.White);
}
}
for(int x = left; x < width; x++)
{
for(int y = top; y < height; y++)
{
bmp.SetPixel(x,y,Color.Transparent);
}
}
But it's WAY too slow... What is the unsafe equivalent to this? Will it be allot faster?
In the end I do a bmp.Save() in PNG format.
UPDATE:
After reading through [Link removed, dangerous site] as suggested by MusiGenesis, I made it work using the following code (for anyone who needs it):
Bitmap bmp = new Bitmap(1000,1000,PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData bmd = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width,bmp.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite,
bmp.PixelFormat);
int PixelSize=4;
unsafe
{
for(int y=0; y<bmd.Height; y++)
{
byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
for(int x=0; x<bmd.Width; x++)
{
row[x*PixelSize] = 0; //Blue 0-255
row[x*PixelSize + 1] = 255; //Green 0-255
row[x*PixelSize + 2] = 0; //Red 0-255
row[x*PixelSize + 3] = 50; //Alpha 0-255
}
}
}
bmp.UnlockBits(bmd);
bmp.Save("test.png",ImageFormat.Png);
Alpha channel: 0 being fully transparent, 255 being no transparency on that pixel.
I'm sure you can easily modify the loop for painting a rectangle :)
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评论(1)
通过执行更少的写入操作,您仍然可以大大加快循环速度。
在缓冲区中创建单行字节,并要求 .net 运行时将它们复制到托管内存。在我的计算机上,这大约快 10-15 倍。
如果您想保留“每个像素的一次循环迭代”,您至少应该只写入每个像素值一次。这使我的计算机上的运行时间减半。
You can still speed up your loop by quite a lot, by doing fewer write operations.
Create a single row of bytes in a buffer, and ask the .net runtime to copy those to managed memory. This is roughly 10-15 times faster on my computer.
If you want to keep your "one loop iteration for each pixel", you should at least only write each pixel value once. This halves the running time on my computer.