瓦利沃利示例
我正在寻找沃利算法的简单示例。据我了解,它与 Perlin Noise 类似,但是会进行一些计算以使“图像”看起来平铺。
任何信息/帮助将不胜感激。
I'm looking for a simple example of the Worley algorithm. From what I understand it is similar to Perlin Noise, however does some calculations on the side to make the "image" look tiley.
Any info/help would be appreciated.
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评论(2)
不太确定“简单”,但有一个 全面gamedev.net 上的指南,包括(python)实现
No so sure about "simple", but there is a comprehensive guide on gamedev.net, including a (python) implementation
我不确定我是否以正确的方式做到了这一点,但我制作了该算法的java版本(或者我认为它是如何工作的)。但在我看来,结果还是相当令人满意的。
源代码:
启动时,我将它们作为命令行参数:
java Noise 75 400 400 50 false
我得到的结果是:
结果
希望这有帮助!
I'm not sure if I did it the right way, but I made a java version of the algorithm (or how I think it works). But the results are pretty satisfying in my opinion.
Source code:
When starting it, I put those as command line arguments:
java Noise 75 400 400 50 false
I get this as a result:
Result
Hope this helped!