关节位置到旋转
我有以下问题: 我需要从 Kinect 变换骨骼关节位置, 到关节旋转角度。
I have the following problem:
I need to transform skeleton joint positions, from Kinect,
to joint rotation angles.
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评论(2)
如果您所说的“旋转角度”是指考虑三对关节,
您可以获得相对旋转角度,但绝对角度如下。
假设关节是 A、B 和 C
(例如 BAC = 0.2R,CAB = 3R 等)
以及您可以获得两个关节之间的距离恒定的特定角度的变化。(例如:考虑肩部 - 肘部和肘部 - 手腕)。
最初角度 ABC 是 R,然后是 1.02R,接下来是 1.3R ..等等
If you mean by "rotation angle" is considering three pairs of joints ,
You can get the relative rotation angles but the absolute angles as follows.
Say the joints are A,B and C
(which will be for example BAC = 0.2R , CAB = 3R etc)
As well as you can get the variation of a particular angle where distance between two joints are constant .( ex: consider Shoulder - Elbow and Elbow - Wrist ).
Initially angle ABC was R and Then 1.02R , Next 1.3R ..etc
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