AndEngine:两个精灵的碰撞
我正在开发一个Android小游戏。在开始使用 AndEngine 之前,我使用了 Canvas 对象并在其上绘制所有内容。为了测试两个位图是否相互碰撞,我检查了它们的边界框是否重叠。在这种情况下,我检查了两个位图的重叠矩形是否有一个共同的非透明像素。 这种方法非常有效,我能够检测到像素完美的碰撞。
由于一些性能问题,我开始使用 AndEngine。碰撞检测工作得很好,但两个精灵的碰撞测试绝对不能达到像素完美。碰撞测试“只是”边界框测试。
I am developing a small Android game. Before I started using AndEngine, I used the Canvas object and draw everything on it. For testing if two bitmaps collides with each other I checked if their bounding boxes overlap. In case of this, I checked if the overlapping rectangle of both bitmaps got one none transparent pixel in common.
This method worked perfektly and I was able to detect pixel perfect collisions.
Because of some performance issues I started using AndEngine. Collision detection works quiet good but collision tests for two sprites definitly dosent work pixel perfect. The collision tests is "just" a bounding box test.
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评论(2)
这是像素完美检测的一个很好的示例,
AndEngine - 像素完美检测
Here is a nice example of pixel perfect Detection,
AndEngine - Pixel Perfect Detection
下面的两个动画精灵碰撞的代码在 andEngine 中对我来说效果很好,无需使用 PixelPerfect 类。它可能对你有帮助。
Below code for collision of two animated sprite works well for me in andEngine without using pixelPerfect class. It may help for you.