我想在某个特定阶段删除 Box2D 中的连续碰撞检测,我该如何克服?

发布于 2024-12-04 02:04:54 字数 278 浏览 2 评论 0原文

==>我正在开发像卡罗姆板这样的游戏,由于连续的碰撞检测,我面临的问题很少。

  1. 如图所示,由于碰撞检测,前锋与灰色冰球挂在一起,此后比赛无法继续,并在那里连续播放声音

  2. 并且我只想在前锋或冰球互相撞击或框架(墙壁)时第一次播放声音,但在我的情况下,如果我将前锋放在墙壁附近,声音是连续播放

“屏幕截图” 预先非常感谢 非常感谢帮助

==> I am developing game like carom board Where i am facing few issue due to continuous collision detection.

  1. As shown in the image due to collision detection striker hanging around with gray puck and game can not get continue after that and playing sound continuously over there

  2. and i want play sound only first time when striker or puck hit each other or frame (wall ) but in my case if i put striker near wall sound is playing continuously

Screen Shot
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评论(1

囚你心 2024-12-11 02:04:54

在我看来,最好的方法是在碰撞检测后保持两个精灵之间的最小距离,这应该在更新函数中完成。这将解决您的第一个问题。对于第二个问题,只需检查两个精灵的帧并尝试减小帧大小。

In my view best way would be to maintain some minimum distance between both the sprites after collision detection this should be done in update function. This will resolve your first problem. For second problem just check frame of both the sprites and try to decrease the frame size.

~没有更多了~
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