来自 OpenGL ES 帧缓冲区的 CGImageRef (iOS)

发布于 2024-12-04 01:00:54 字数 163 浏览 0 评论 0原文

如何使用 glReadPixels 从 EAGLView 的帧缓冲区内容高效创建 CGImageRef?也许我可以“直接渲染到纹理”?

我对 OpenGL ES 比较陌生,因此非常感谢您的帮助!

How can I efficiently create a CGImageRef from the EAGLView's framebuffer contents using glReadPixels? Perhaps I can "render directly to a texture"?

I'm relatively new to OpenGL ES so any help is much appreciated!

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