协调 CCSprite 与 b2Fixture

发布于 2024-12-03 23:38:33 字数 167 浏览 3 评论 0原文

我在 box2D 中创建了一个单一的主体,它由 2 个夹具组成。 我每个固定装置都有一个 CCSprite userData,但我不知道如何设置精灵位置和旋转以匹配固定装置形状...我在文档中找不到 shape.position 或fixture.position。

我缺少什么?

谢谢!

I have created a single body in box2D, which consists of 2 fixtures.
I have a CCSprite userData for each fixture, but i don't know how to set the sprite position and rotation to match the fixture shape...i can't find shape.position or fixture.position in the docs.

What i'm missing ?

Thanks!

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评论(1

嘴硬脾气大 2024-12-10 23:38:33

我自己不是 cocos2d 和 box2d 的专家,我现在只是在学习两者,但是有什么理由不能为每个固定装置创建一个单独的主体,然后用某种接头将它们固定在一起吗?将 CCSprite 用户数据分配给每个主体?

I am not an expert at cocos2d and box2d myself and I am just learning both at the moment, but is there any reason why you can't just create a separate body for each fixture and then fix them together with a joint of some sort then assign the CCSprite userdata to each body?

~没有更多了~
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