在 Visual Studio 中编译时验证 HLSL 文件

发布于 2024-12-03 21:53:43 字数 157 浏览 0 评论 0原文

我正在寻找一种在 Visual Studio 程序编译时检测 HLSL 文件中错误的简单方法。我想向我的着色器文件添加一个自定义构建来编译它们,并确保如果我做了一些愚蠢的事情(例如引用未定义的变量或其他在应用程序中编译着色器时会检测到的事情),构建会失败。

以前有人成功设置过这个吗?

I'm looking for an easy way of detecting errors in HLSL file at program compile time from visual studio. I want to add a custom build to my shader files that compiles them and make sure the build fail if I did something stupid like referring an undefined variable or other things that otherwise would be detected when compiling the shader in the application.

Have anyone successfully setup this before?

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评论(2

緦唸λ蓇 2024-12-10 21:53:43

请注意,VS2012具有自动编译着色器文件的功能。

Note that VS2012 has automatic compilation of shader files.

风吹雪碎 2024-12-10 21:53:43

对于任何过来的人,这里有一个关于如何在 VS2010 中执行此操作的方便(且更冗长)的指南:

http://takeinitiative.net/2011/02/19/debugging-hlsl/

For anyone coming by, here's a handy (and more wordy) guide on how to do it in VS2010:

http://takinginitiative.net/2011/02/19/debugging-hlsl/

~没有更多了~
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