如何从 d3d10 纹理 2d 获取 MipMap 表面列表

发布于 2024-12-03 19:35:46 字数 250 浏览 3 评论 0原文

在 D3D10 中,我可以使用一种方法从具有一个 mipmap lvl 的 Texture2D 中获取单个表面。

{
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}

但这不适用于具有多个 mipmap 的纹理,那么我怎样才能从 mipmap 链中取回所有表面呢?

In D3D10 there is a method I can use for getting back a single surface from a Texture2D with one mipmap lvl.

{
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}

But this will not work with a texture that has more then one mipmap, So how can I get back all the surfaces from the mipmap chain ??

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评论(1

您的好友蓝忘机已上羡 2024-12-10 19:35:47

你不能。如果您想获取特定的像素数据,您将需要使用地图(如果可以的话)。如果您需要 IDXGISurface,那么您不必使用 mipmapping。

You can't. If you want to get at the specific pixel data you will need to use map (if you can). If you need an IDXGISurface then you'll simply have to not use mipmapping.

~没有更多了~
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