通过 GUI“屏幕截图”设计应用程序艺术或“艺术板”?以及如何将其应用到应用程序中?

发布于 2024-12-03 19:09:15 字数 1022 浏览 2 评论 0原文

1.我应该为我的应用程序的UI图形设计一个“屏幕截图”吗?

来自 此链接 GUI

2.如何将我在 Photoshop 和 illustrator 中设计的“屏幕截图”应用到 的图形 UI我的应用程序?

3.我应该设计一个带有按钮、背景等的“艺术板”吗?

来自 此链接 画板example

4.我是否将画板切割成精确尺寸?

5.如果有人知道相关教程,我将非常感谢链接。

我认为这个问题与 iPhone 开发相关,因为它是整个过程的关键部分。

谢谢。

更新我发现了一个很棒的帖子 关于如何从 Photoshop 导出到 iPhone

1.Should I design a "screenshot" of the UI graphics of my app?

An example of a "screenshot" from this link
GUI

2.How would i apply the "screenshot" i designed in photoshop and illustrator to the graphic UI of my app?

3.Should i design an "art board" with the buttons, backgrounds etc?

An example of an "art board" from this link
art board example

4.Do I cut the art board to exact sizes?

5.If anyone knows of a relevant tutorial i will appreciate a link very much.

I think this question is relevant for iPhone development as it is a crucial part of the process.

thanks.

UPDATE I found a great post on how to export from photoshop to iPhone

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评论(2

人生戏 2024-12-10 19:09:15
  1. 好吧,当然。正常的设计过程是首先生成粗略的线框,从中可以构建应用程序本身,然后返回并添加美工人员提供的特定图形。
  2. 使用 UIButtons 来正确裁剪和导出图像,或者作为背景顶部的“隐形按钮”。类似 PC 的行为是响应 UITouchUpInside,但有时如果您使用不可见按钮(即没有图像或文本标题的自定义按钮),您可能需要响应 UITouchDown。根据艺术,您可能想要为 UIControlStateHighlighted 创建自定义图像。
  3. 画板是设计时的东西;您的画板永远不会进入应用程序。如果您想使用它,那么您这样做是为了您的设计流程,而不是为了让应用程序运行得更好。
  4. 是的。您的艺术家应该将每个单独的按钮导出为其自己的 PNG——当然,可以是正常分辨率,也可以是 @2x 分辨率。

在你发布的《龙风暴》截图中,我看到:
A) 静态背景图片
B) 右侧有四个按钮,可能是看不见的按钮。尽管新游戏和设置的木制标牌不是轴对齐的,但稍微捏造一下并使用轴对齐的图像是合乎道德的。当然,您的按钮可以包含一个透明区域,以便标牌在单击时突出显示,但石头和链条则不然。
C) 底部的三个按钮,通过连接到 UIPageView 的 UIScrollView 进行管理 - 这实际上表明内部视图中有 12 个按钮。在这里使用石头章节图像作为按钮图像可能没问题。
D) 用于显示每次保存日期的自定义字体

因此艺术资源将是:

  • 一个背景 PNG
  • 右侧四个按钮中的每一个都有 0 个、1 个或 2 个 PNG
  • 每一章有 1 个或 2 个 PNG
  • 自定义字体
  1. Well sure. Normal design process is to first produce crude wireframes, from which the app itself can be built, and then to go back and add in the specific graphics supplied by your artist.
  2. Use either UIButtons with your images properly cropped and exported, or as "invisible buttons" on top of the background. PC-like behavior is to respond to UITouchUpInside, but sometimes you might want to respond to UITouchDown if you're using an invisible button (ie a custom button with no image or text title). Depending on the art, you might want to create custom images for UIControlStateHighlighted.
  3. An artboard is a design-time thing; your artboard will never make it into the app. If you want to use one, you do so for your design flow, not to make the app run better.
  4. Yes. Your artist should export each individual button as its own PNG -- in both normal and @2x resolutions, of course.

On that Dragon Storm screenshot you posted, I see:
A) a static background image
B) four buttons on the right, probably invisible buttons. Even though the wooden placards for New Game and Settings aren't axis-aligned, it's kosher to fudge this a bit and use axis-aligned images. Your buttons can, of course, include a transparent area so that the placard highlights on click, but the stone and chains do not.
C) three buttons on the bottom, managed via a UIScrollView hooked up to a UIPageView - which actually suggests that there's 12 buttons in the interior view. It's probably OK to use the stone Chapter images as button images here.
D) A custom font used to display the dates for each save

So the art assets would be:

  • one background PNG
  • zero, one, or two PNGs for each of the four buttons on the right
  • one or two PNGs for each chapter
  • the custom font
孤芳又自赏 2024-12-10 19:09:15

以下是我遇到的教程的链接,该教程解释了从 Photoshop 导出 UI 元素的不同方法:从 Photoshop 导出 UI 元素

希望这有帮助!

Here's a link to a tutorial I came across that explains the different ways to export UI elements from Photoshop: Exporting UI Elements from Photoshop.

Hope this helps!

~没有更多了~
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