水平翻转视图 - 如何?

发布于 2024-12-03 17:53:05 字数 154 浏览 3 评论 0原文

最近我发现我的所有场景对象都是左手坐标,但 Java 3D 使用右手坐标。有一个解决方案:翻转场景 Z 轴并恢复三角形缠绕顺序。但这将是一个可怕的混乱。看来,如果我能以某种方式水平翻转视图,它就能完成所需的工作。我怎样才能实现这个目标?在某处应用 Transform3D、某种离屏渲染还是……?

Recently I've found that all of my scene objects are in left-handed coordinates, but Java 3D uses right-hand coordinates. There is a solution: flipping the scene Z-axis and reverting the triangles winding order. But this will be a horrible mess. It seems that if I can somehow flip the view horizontally it will do the job needed. How can I achieve this? Applying Transform3D somewhere, some kind of offscreen rendering or...?

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评论(1

反目相谮 2024-12-10 17:53:05

您可以尝试通过在 Z 轴上旋转 180 度来更改视图。这是假设您使用 SimpleUniverse。

Transform3D transform = new Transform3D();
transform.rotZ(Math.PI);
transform.setTranslation(vector);
univ.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(transform);

You can try changing the view by rotating it on the Z axis by 180 degrees. This is assuming your using a SimpleUniverse.

Transform3D transform = new Transform3D();
transform.rotZ(Math.PI);
transform.setTranslation(vector);
univ.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(transform);
~没有更多了~
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