Objective-C 是否有相当于 XNA 的更新功能?

发布于 2024-12-03 16:51:25 字数 151 浏览 0 评论 0原文

对于 iPhone,在 Objective-C 中可以使用什么函数来像 XNA 框架中的 update 函数一样工作?

像这样: 用于自动更新。

What function can be used in Objective-C, for iPhone, that works like the update function in the XNA framework?

Like this: for automantic update.

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评论(1

迷爱 2024-12-10 16:51:25

您必须自己完成繁重的工作,通常是使用线程或 NSTimer 对象。

例如:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.033f target:self
            selector:@selector(mainLoop:) userInfo:nil repeats:NO];

“选择器”指向您的游戏循环函数。确保游戏循环在调用更新和渲染后创建另一个 NSTimer:

    - (void) mainLoop: (id) sender
    {
        [Update];
        [Render];

        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:sleepPeriod target:self 
                selector:@selector(mainLoop:) userInfo:nil repeats:NO];
    }

另请查看此线程以进行线程讨论:除了使用 NSTimer 之外,在 iPhone 上创建游戏循环的更好方法是什么?

或者 Google " iOS 游戏循环NSTimer”。

You'll have to do the heavy lifting yourself, typically by using threading or an NSTimer object.

For example:

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.033f target:self
            selector:@selector(mainLoop:) userInfo:nil repeats:NO];

where the "selector" points to your game loop function. Make sure the game loop creates another NSTimer after calling Update and Render:

    - (void) mainLoop: (id) sender
    {
        [Update];
        [Render];

        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:sleepPeriod target:self 
                selector:@selector(mainLoop:) userInfo:nil repeats:NO];
    }

Also check out this thread for threading discussion: What is a better way to create a game loop on the iPhone other than using NSTimer?

Or Google "iOS gameloop NSTimer".

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