OpenGL 不使用 GLUT ,并且有自己的 GUI 我可以毫无问题地使用 GLUT 吗?
我有一个在 Windows 上使用 wglCreateContext 上下文仅使用 gl/glu 的应用程序。
该应用程序有自己的密钥管理器,现在我喜欢为输入框和选择列表实现 GUI 框架。
我发现 anttweakbar 例如必须使用 GLUT。我可以避免使用 GLUT
但我的应用程序中仍然有某种输入文本?
I have application that using only gl/glu on windows using wglCreateContext context.
the application has its own keys managers , now i like to implement GUI framework for input box and select lists.
i found anttweakbar for example that have to use GLUT. can i avoid using GLUT
but still have some kind of input text's in my app?
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评论(1)
anttweakbar 不依赖于 GLUT。您可以将它与您喜欢的任何工具包一起使用。
anttweakbar doesn't depend on GLUT. You can use it with whatever toolkit you like.