OpenGL 不使用 GLUT ,并且有自己的 GUI 我可以毫无问题地使用 GLUT 吗?

发布于 2024-12-03 15:00:20 字数 254 浏览 2 评论 0原文

我有一个在 Windows 上使用 wglCreateContext 上下文仅使用 gl/glu 的应用程序。
该应用程序有自己的密钥管理器,现在我喜欢为输入框和选择列表实现 GUI 框架。
我发现 anttweakbar 例如必须使用 GLUT。我可以避免使用 GLUT
但我的应用程序中仍然有某种输入文本?

I have application that using only gl/glu on windows using wglCreateContext context.
the application has its own keys managers , now i like to implement GUI framework for input box and select lists.
i found anttweakbar for example that have to use GLUT. can i avoid using GLUT
but still have some kind of input text's in my app?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

待天淡蓝洁白时 2024-12-10 15:00:20

anttweakbar 不依赖于 GLUT。您可以将它与您喜欢的任何工具包一起使用。

anttweakbar doesn't depend on GLUT. You can use it with whatever toolkit you like.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文