如何访问窗口的内部位图?

发布于 2024-12-03 12:37:52 字数 435 浏览 1 评论 0原文

我在阅读一篇文章后感到担忧关于如何使用 AGG 库渲染到设备上下文

文章写道:

设备上下文不是真正的渲染目标,它只是一个数据 保存有关渲染目标的信息的结构。当您使用 GDI函数渲染到DC,该函数只会使用DC来 获取如何以及在何处设置其像素的信息。实际的 渲染目标是选择到设备中的内存中位图 上下文。

AGG 库使用位图缓冲区作为渲染目标。我需要将图形渲染到窗口。最明显的方法是创建一个内存位图并将其 BitBlt 到窗口 DC。

但还有更好的办法吗?是否可以访问窗口的内部位图来渲染它?

I am concerned after reading an article about how to render to a device context with AGG library.

The article reads:

A device context is not a real render target, it is just a data
structure holding information about a render target. When you use a
GDI function to render to a DC, the function will only use the DC to
obtain information how and where it has to set its pixels. The actual
render target is a in-memory bitmap which is selected into the device
context.

The AGG library uses a bitmap buffer as a render target. I need to render graphics to the window. The most obvious way is to create a memory bitmap and BitBlt it to the window DC.

But is there a better way? Is it possible to get access to the internal bitmap of a window to render to it?

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评论(1

蘸点软妹酱 2024-12-10 12:37:52

如果您没有自己选择位图到DC中,那么您可以使用GetCurrentObject(DC, OBJ_BITMAP)获取该DC中当前选定的位图。如果结果为 NULL,那么您必须首先自己创建并选择一个位图。

在 AGG Attach 例程中使用该位图句柄。

If you do not select a bitmap into the DC by yourself, then you can obtain the current selected bitmap in that DC with GetCurrentObject(DC, OBJ_BITMAP). If the result is NULL, then you have to create and select a bitmap yourself first.

Use that bitmap handle in the AGG Attach routine.

~没有更多了~
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