Unity3d-unity3d如何实现类似CollisionFlags这种可以判断碰撞所产生的位置的效果
在unity3d中,对于碰撞的检测,如果是使用characterController,可以对碰撞的方向通过CollisionFlags进行判断,如果是一般的boxCollider,如何实现类似的效果?
如果是自己实现,我的想法是对碰撞的contacts或者所碰撞对象的transform进行判断,各位有什么建议么
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论