Unity3d-unity3d如何实现类似CollisionFlags这种可以判断碰撞所产生的位置的效果

发布于 2016-11-01 12:02:38 字数 168 浏览 1221 评论 0

在unity3d中,对于碰撞的检测,如果是使用characterController,可以对碰撞的方向通过CollisionFlags进行判断,如果是一般的boxCollider,如何实现类似的效果?
如果是自己实现,我的想法是对碰撞的contacts或者所碰撞对象的transform进行判断,各位有什么建议么

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