来自字符向量的 DirectX10 纹理
我有一个 C++ 服务器应用程序,它从客户端 Android 应用程序接收 .png 图像。该连接使用套接字并接收字符形式的图像数据并将其存储在向量中。
std::vector<char> vec;
然后应用程序需要使用 directx10 在屏幕上显示图像,我知道您可以手动填充纹理,但这意味着我需要解析 png 文件。我的问题是还有其他方法可以做到这一点吗?
I have a C++ server application that receives .png images from a client Android application. The connection uses sockets and receives the image data as char's and stores it in a vector.
std::vector<char> vec;
The application then needs to display the images on screen using directx10, I know you can manually fill textures but that would mean I would need to parse the png file. My question is is there anyway other way of doing this?
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D3DX10CreateTextureFromMemory。
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