使用OpenGL读取图像字节数组
我有一个位图图像,当前表示为字节数组(可以是 YCrCb 或 RGB)。 OpenGL 中是否有一个内置函数可以让我查看该字节数组中的各个像素?
我知道有 glReadPixels 函数,但如果我已经获得了数据,我不需要从帧缓冲区读取。
如果没有,是否有其他方法可以在 C++ 中执行此操作?
I have a bitmap image that is currently represented as a byte array (could be YCrCb or RGB). Is there a function build in to OpenGL that will allow me to looks at individual pixels from this byte array?
I know that there is the function glReadPixels but I don't need to be reading from the frame buffer if I've already got the data.
If not, is there an alternative way to do this in C++?
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评论(1)
OpenGL 是一个绘图 API,而不是某种通用图形库 - OpenGL 中的“L”
意味着应该被解读为图层,而不是库。话虽这么说:如果您知道字节数组的尺寸和数据布局,那么获取单个像素就很简单了。
以紧凑的格式
OpenGL is a drawing API, not some kind of all purpose graphics library – The 'L' in OpenGL
meansshould be read as Layer, not library.That being said: If you know the dimensions of the byte array, and the data layout, then it is trivial to fetch individual pixels.
in a tightly packed format