为卡牌游戏正确播种 RNG

发布于 2024-12-03 05:13:21 字数 154 浏览 5 评论 0原文

我正在开发一款纸牌游戏,我需要洗牌算法能够很好地完成工作,并且每次游戏运行时都不同,并且没有可预测的纸牌序列。

我正在使用梅森扭曲算法,但它仍然需要种子,所以实际上,尽管它产生大量数字,但由于我使用时间(NULL)作为种子,现在只有 1000 个可能的游戏序列。我应该如何播种?

I'm working on a card game and I need the shuffle algorithm to do a very good job and to be different every time the game runs and to not have predictable card sequences.

I'm using the Mersenne twister algorithm but it still needs a seed, so really, although it produces great numbers, right now there are only 1000 possible sequences of games since I'm using time(NULL) to seed. How should I be seeding?

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评论(3

坏尐絯℡ 2024-12-10 05:13:21

我的标准播种技术:

  1. 如果/dev/urandom存在,从那里读取种子。

  2. 如果您使用的是 Windows,请使用 CryptGenRandom()

  3. 如果所有其他方法都失败,请使用 time()

(不确定你的梅森扭曲器来自哪里,但是新的标准库中有一个 ,它集成得非常优雅。)

我很高兴听到对未涵盖的平台的建议前两步!

My standard seeding technique:

  1. If /dev/urandom exists, read a seed from there.

  2. If you're in Windows, use CryptGenRandom().

  3. If all else fails, use time().

(Not sure where your Mersenne twister comes from, but there new standard library has one in <random> which integrates very elegantly.)

I'm happy to hear suggestions for platforms that aren't covered by the first two steps!

站稳脚跟 2024-12-10 05:13:21

您可以使用操作系统的熵源来获得良好的随机数种子。在 Windows 上,这是 CryptoAPI;在 POSIX 上,从 /dev/urandom 中提取字节。

You can use the operating system's entropy source to get a good random number seed. On Windows, that's CryptoAPI; on POSIX, pull bytes from /dev/urandom.

等风来 2024-12-10 05:13:21

典型的种子值是 64 位当前时间中的低 32 位。例如使用 Linux gettimeofday 调用的返回值。

A typical seed value is the low 32 bits in a 64 bit current time. For example Use the return value of Linux gettimeofday call.

~没有更多了~
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