在 OpenGL 中刷新显示的最佳方法

发布于 2024-12-02 15:20:13 字数 96 浏览 3 评论 0原文

我有一个带有对象的简单 OpenGL 场景,以及一个由计时器每 1/30 秒调用一次的函数来移动场景中的对象。 告诉 OpenGL 刷新屏幕的最佳方法是什么? 我没有使用双缓冲。

I have a simple OpenGl scene with objects, and a function called by a timer every 1/30 secs to move objects in the scene.
What's the best method to tell OpenGl to refresh the screen ?
I am not using double buffering.

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

天暗了我发光 2024-12-09 15:20:13

您绝对应该使用双缓冲(也是出于性能原因)。在 OpenGL 中刷新场景的规范方法是重绘整个场景。

You should definitely use double buffering (also for performance reasons). The canonical way to refresh a scene in OpenGL is to redraw the whole thing.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文