在 OpenGL 中刷新显示的最佳方法
我有一个带有对象的简单 OpenGL 场景,以及一个由计时器每 1/30 秒调用一次的函数来移动场景中的对象。 告诉 OpenGL 刷新屏幕的最佳方法是什么? 我没有使用双缓冲。
I have a simple OpenGl scene with objects, and a function called by a timer every 1/30 secs to move objects in the scene.
What's the best method to tell OpenGl to refresh the screen ?
I am not using double buffering.
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评论(1)
您绝对应该使用双缓冲(也是出于性能原因)。在 OpenGL 中刷新场景的规范方法是重绘整个场景。
You should definitely use double buffering (also for performance reasons). The canonical way to refresh a scene in OpenGL is to redraw the whole thing.