缓存存储库模式的Unity实现

发布于 2024-12-02 15:01:55 字数 440 浏览 1 评论 0原文

我正在尝试实现此处描述的模式 http://stevesmithblog。 com/blog/building-a-cachedrepository-via-strategy-pattern/ 但使用统一(示例使用 StructureMap)

我试图用 Unity 语法复制此代码

x.For<IOrganization>().Use<OrganizationCacheRepository>().Ctor<IOrganization>).Is<OrganizationRepository>();

有什么想法吗?

I am trying to implement the pattern as described here http://stevesmithblog.com/blog/building-a-cachedrepository-via-strategy-pattern/ but using unity (the example uses StructureMap)

I am trying to replicate this code in Unity syntax

x.For<IOrganization>().Use<OrganizationCacheRepository>().Ctor<IOrganization>).Is<OrganizationRepository>();

Any ideas?

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评论(1

幻梦 2024-12-09 15:01:55

您需要执行以下操作:

_container.RegisterType<IOrganization,OrganizationCacheRepository>(new Injection Constructor(new []{new ResolvedParameter<OrganizationRepository>()});

其中 RegisterType 注册初始接口/类型映射,而 IjectionConstructor 映射要在创建对象时注入到对象中的参数。

我们使用 ResolvedParameter 告诉 Unity 从容器中的类型/接口解析实例并将其用作注入参数。

You'll want to do something like:

_container.RegisterType<IOrganization,OrganizationCacheRepository>(new Injection Constructor(new []{new ResolvedParameter<OrganizationRepository>()});

Where RegisterType registers the initial interface/type mapping and IjectionConstructor maps the paramters to be injected into the object when it is created.

We use a ResolvedParameter to tell Unity to resolve an instance from a type/interface from the container and use it as an injection parameter.

~没有更多了~
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