在 C++ 中模拟/模拟 Xbox 控制器或 C#
我有一个合作电脑游戏,但第二个玩家需要 Xbox 操纵杆才能玩。好吧,我没有 Xbox 控制器,我还有其他一些 10 美元的狗屎操纵杆,但游戏无法识别他。 所以我尝试了不同的程序来模拟 XBox 操纵杆的任何操纵杆,但因为我的操纵杆很便宜,所以程序也无法识别它。
所以我想尝试创建一个模拟 XBox 操纵杆输入的程序。
然后我将捕获我的操纵杆点击并发送 Xbox 模拟点击。我知道如何捕获我的操纵杆点击声,我已经做到了。
问题很简单 - 如何将 Xbox360 控制器输入发送到我的电脑?
I have a cooperative PC game, but the second player need Xbox joystick to play. Well i don't have Xbox Controller i have some other 10 buck piece of shit joystick and the game don't recognize him.
So i tried different programs to emulate any joystick to XBox joystick, but because mine is cheap the program wont recognize it too.
So i want try to create a program which Simulate XBox joystick inputs.
Then i will capture mine joystick clicks and send the Xbox simulated one. I know how to capture mine joystick clicks i have done that already.
The question is simple - How to send XBox360 Controller inputs to my PC?
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评论(1)
如果你被迫使用 XBOX 控制器,我假设你使用的是 XNA
如果是这种情况,你可以尝试这个包装器:
http://sourceforge.net/projects/xnadirectinput/
If you're forced to use XBOX Controller, i assume you're using XNA
If that's the case, you could try this Wrapper:
http://sourceforge.net/projects/xnadirectinput/