Unity Android 插件 - 包重命名问题
我正在为 Unity Android 开发一个简单的插件,用于显示来自网络的图像。 我使用 Java 文件创建了一个 Jar,并使用 AndroidJavaClass 加载了它(在空白的 Unity 示例应用程序中)。
一切工作正常,但后来我想重命名我的 Java 包。 从现在开始——我看不到图像了。该插件甚至不尝试访问它。
我更改了 Java 文件中的包名称,还更改了 AndroidManifest.xml 以及调用它的 CS 文件中的包名称。 Jar 编译成功,应用程序在设备上运行,但是......什么也没有。
我还创建了一个新应用程序,使用带有新名称的插件,但没有成功。
我做错了什么? 或者 - 我该怎么做才能让它发挥作用?
谢谢, 克伦
I'm developing a simple plugin to Unity Android, that displays an image from the web.
I've created a Jar using my Java files, and loaded it (in a blank Unity sample application) using AndroidJavaClass.
All worked fine, but then I've wanted to rename my Java package.
From now on - I can't see the image. The plugin doesn't even trying to access it.
I've changed the package name in the Java files, and also in the AndroidManifest.xml and in the CS file that's calling it.
The Jar compiles successfully, the application runs on the device, but... nothing.
I've also created a new application that uses the plugin with his new name, but no success.
What have I done wrong?
Or - what can I do to make it work?
Thanks,
Keren
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
为什么要编写一个插件来显示网络图像?
只需使用统一原生
WWW
调用,然后将结果放入纹理中。查看 Unity 文档。
Why would you code a plug-in to display a web image ?
Just use unity native
WWW
call, then put the result in a texture.Look at the unity docs.