获取 LAN 网络上所有可能的服务器

发布于 2024-12-02 10:51:04 字数 346 浏览 0 评论 0原文

我在这里使用从客户端连接到服务器的详细信息: http://www.eggheadcafe .com/articles/20020323.asp

它已经过时了,但我只需要它来完成一个快速项目。我需要客户端自动连接。该程序将仅在 LAN 上运行,有没有办法找到服务器正在哪台计算机上运行(即在端口 x 上托管特定服务器的所有计算机)。我在几款在 LAN 上运行的游戏中看到过它。在无法访问互联网的情况下,他们可以设法显示本地 LAN 上的所有可用游戏。我正在用 VB.net 做这个。

谢谢!

I'm using the details on connecting to a server from a client here: http://www.eggheadcafe.com/articles/20020323.asp

It's quite out dated but I just need it for a quick project. I need the client to auto-connect. This program will be running on the LAN only, is there a way to find on what computer the server is running on (i.e. all computers hosting the specific server on port x). I've seen it on a couple of games that run on LAN. Without access to the internet, they manage to display all available games on the local LAN. I'm doing this with VB.net.

Thanks!

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评论(1

北方。的韩爷 2024-12-09 10:51:04

如果您让所有客户端/服务器侦听特定的 UDP 端口,您可以在该 UDP 端口上进行多播并从服务器获取答案...或者服务器只是以特定的时间间隔(即一次)在该端口上进行多播每分钟/10 秒...)...这样您就可以了解服务器,并且如果需要的话,可以了解 LAN 上的所有客户端...UDP 多播不会离开 LAN,因为通常的路由器/防火墙需要明确配置为允许 UDP 组播数据包离开LAN...

一些参考链接,包括 VB.NET 源代码:

IF you make all your clients/servers listen on a specific UDP port you can just multicast on that UDP port and get an answer from the server(s)... OR the server just muticasts on that port in a spcific interval (i.e. once every minute/10 sec...)... this way you know the server and if need be all clients on the LAN... a UDP multicast doesn't leave the LAN since the usual routers/firewalls would need to be explicitly configured to allow UDP multicast packet to leave the LAN...

some reference links including VB.NET source code:

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