在cocos2d中将精灵绘制在其他精灵之上
我正在 cocos2d 中玩,想知道如何为精灵赋予图层深度,这意味着如何将精灵保持在其他精灵之上?
I am playing in cocos2d and wanted know how can i give a sprite a layer depth meaning how can i keep a sprite on top of others?
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评论(1)
你可以这样做:
假设你的类是 CCScene 的子类
你需要学习如何使用的是 add child 的 z: 参数。如果添加不带 z 参数的子项,则该子项将放置在顶部。
You could do something like this:
Assuming your class is a subclass of CCScene
The bit you need to learn how to use is the z: parameter of add child. If you add a child without the z parameter, the child is placed on top.