在 Android 中使用 OpenGL 从字节数组创建位图

发布于 12-02 05:00 字数 172 浏览 0 评论 0原文

我有一个 ByteArray 并想使用 OpenGL 创建一个位图。在Android中,有一个decodeByteArray()方法,它返回一个可以在ImageView上绘制的Bitmap对象。

OpenGL 中可用的等效方法是什么?

I have a ByteArray and want to create a bitmap out of it using OpenGL. In Android, there is decodeByteArray() method which returns a Bitmap object that can be drawn on ImageView.

What is the equivalent method available in OpenGL?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

迷迭香的记忆2024-12-09 05:00:47

OpenGL (ES) 中没有等效函数,因为它是纯 API,不是为解码字节数组而设计的。
但是,如果您想在模型上应用一些纹理,您可以使用如下方法:

gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL10.GL_LINEAR);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,GL10.GL_REPEAT);

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, texture, 0);

texture.recycle();

There is no equivalent function in OpenGL (ES) since it is a pure API and not made for decoding byte arrays.
However, if you want to apply some texture onto your model you might use an approach like this:

gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL10.GL_LINEAR);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,GL10.GL_REPEAT);

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, texture, 0);

texture.recycle();
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文