如何在openGL 3.1中使用glPixelTransfer、glTexEnv和glRasterPos?

发布于 2024-12-02 04:25:37 字数 139 浏览 2 评论 0原文

glPixelTransferglTexEnvglRasterPos 已在 OpenGL 3.1 中弃用。它被替换成什么?如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢?我想使用这些功能。

glPixelTransfer, glTexEnv and glRasterPos have been deprecated in OpenGL 3.1. What is it replaced with? If not replaced, how can I get a similar effect? I would like to use these functions.

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评论(1

笑着哭最痛 2024-12-09 04:25:37

它被什么取代了?

帧缓冲区对象和片段着色器。

PS 如果你不想弄乱着色器,你可以继续使用旧的 OpenGL 版本,你知道的。

What is it replaced with?

Framebuffer objects and fragment shaders.

P.S. If you don't want to mess with shaders, you can keep using older OpenGL version, you know.

~没有更多了~
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