如何在openGL 3.1中使用glPixelTransfer、glTexEnv和glRasterPos?
glPixelTransfer
、glTexEnv
和 glRasterPos
已在 OpenGL 3.1 中弃用。它被替换成什么?如果不更换,怎样才能达到类似的效果呢?我想使用这些功能。
glPixelTransfer
, glTexEnv
and glRasterPos
have been deprecated in OpenGL 3.1. What is it replaced with? If not replaced, how can I get a similar effect? I would like to use these functions.
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评论(1)
帧缓冲区对象和片段着色器。
PS 如果你不想弄乱着色器,你可以继续使用旧的 OpenGL 版本,你知道的。
Framebuffer objects and fragment shaders.
P.S. If you don't want to mess with shaders, you can keep using older OpenGL version, you know.