如何绘制 2D 和OpenGL 中的 3D 内容在一起?

发布于 2024-12-01 23:11:39 字数 78 浏览 1 评论 0原文

如何绘制 2D 和OpenGL 中的 3D 内容在一起?如果可能的话,请给我一些 C++ 代码。 请展示如何绘制背面和背面在 3D 物体前面。

How to draw 2D & 3D stuffs in OpenGL together? If possible, please show me some C++ code.
Please show both how to draw behind & in front of 3D objects.

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评论(2

寄离 2024-12-08 23:11:40

关于那种方式:

void render_perspective_scene(void);

void render_ortho_scene(void);

void render_HUD();

void display()
{
    float const aspect = (float)win_width/(float)win_height;

    glViewport(0,0,win_width,win_height);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-aspect*near/lens, aspect*near/lens, -near/lens, near/lens, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    render_perspective_scene();

    // just clear the depth buffer, so that everything that's
    // drawn next will overlay the previously rendered scene.
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-aspect*scale, aspect*scale, -scale, scale, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    render_ortho_scene();

    // Same for the HUD, only that we render
    // that one in pixel coordinates.
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, win_width, 0, win_height, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    render_HUD();
}

About that way:

void render_perspective_scene(void);

void render_ortho_scene(void);

void render_HUD();

void display()
{
    float const aspect = (float)win_width/(float)win_height;

    glViewport(0,0,win_width,win_height);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-aspect*near/lens, aspect*near/lens, -near/lens, near/lens, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    render_perspective_scene();

    // just clear the depth buffer, so that everything that's
    // drawn next will overlay the previously rendered scene.
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-aspect*scale, aspect*scale, -scale, scale, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    render_ortho_scene();

    // Same for the HUD, only that we render
    // that one in pixel coordinates.
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, win_width, 0, win_height, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    render_HUD();
}
浅紫色的梦幻 2024-12-08 23:11:40

您的方向是正确的,但在绘制 2D 图形时还必须禁用深度测试:glDisable(GL_DEPTH_TEST);

否则它可能会被 3D 图形隐藏。

You are on the right track but you must also disable depth testing when drawing your 2d-graphics: glDisable(GL_DEPTH_TEST);

Otherwise it might become hidden by your 3d-graphics.

~没有更多了~
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